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Computação Gráfica
07 - Revisão 1
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Especificação X3D
Exemplos X3D
Computação Gráfica
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01 - Introdução
02 - Desenhando Triângulos
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Projeto 1.1
Edições Passadas
Edições Passadas
2025
2025
01 - Introdução
02 - Desenhando Triângulos
03 - Renderização e Transformações Geométricas
04 - Coordenadas Homogêneas e Quatérnios
05 - Sistemas de Coordenadas
06 - Projeções Perspectiva
07 - Malhas e Grafo de Cena
08 - Interpolação em Triângulos
09 - Mapeamento de Texturas
10 - Anti-aliasing e Visibilidade
11 - Materiais e Iluminação
12 - Curvas e Animações
13 - Pipeline Gráfico
14 - Shaders
15 - Aleatoriedade e Ruídos
16 - Ray Tracing 1
17 - Ray Tracing 2
18 - Ray Marching 1
19 - Ray Marching 2
2024
2024
01 - Introdução
02 - Desenhando Triângulos
03 - Renderização e Transformações Geométricas
04 - Coordenadas Homogêneas e Quatérnios
05 - Sistemas de Coordenadas
06 - Projeções Perspectiva
07 - Revisão 1
08 - Malhas e Grafo de Cena
08x - Revisão 2
09 - Interpolação em Triângulos
10 - Mapeamento
11 - Anti-aliasing e Visibilidade
12 - Revisão 3
13 - Primitivas Geométricas
14 - Materiais e Iluminação
15 - Curvas e Animações
16 - Revisão 4
17 - Pipeline Gráfico
18 - Shaders
19 - Aleatoriedade e Ruídos
20 - Ray Tracing 1
21 - Ray Tracing 2
22 - Ray Marching 1
23 - Ray Marching 2
Especificação X3D
Exemplos X3D
Revisão 1
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Nesta aula faremos uma revisão das manipulações 3D em computação gráfica.
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