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Revisão: Malhas e Grafo de Cena

Esta aula revisa os principais tipos de malhas e o conceito de grafo de cena. Serão explorados os nós do X3D responsáveis pela definição de malhas de triângulos e como eles são utilizados para compor geometrias complexas em uma cena 3D.

Na sequência, serão apresentados exemplos com valores numéricos que permitem analisar em detalhe as matrizes empregadas no gerenciamento de um grafo de cena 3D. O foco será o uso de operações de empilhamento (push) e desempilhamento (pop) de transformações, fundamentais para organizar hierarquias de objetos, sempre ilustradas com exemplos práticos em X3D.

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