Revisão: Transformações e Projeções
Esta aula revisa o pipeline de renderização, abordando as etapas que levam de uma cena tridimensional até sua projeção na tela bidimensional. Utiliza-se um exemplo em X3D, com valores numéricos de referência, de modo que cada estágio do processo, desde a manipulação geométrica em 3D até a determinação da cor de cada pixel na tela, possa ser acompanhado e analisado passo a passo.
As principais etapas abordadas são:
- Transformações geométricas (Model)
- Câmera virtual (View)
- Projeção (Projection)
- Transformação de tela (Viewport ou Screen)
- Renderização
São apresentados e discutidos os resultados esperados das matrizes Model, View, Projection e Viewport (Screen), evidenciando como cada uma contribui para a construção da imagem final.