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Revisão: Transformações e Projeções

Esta aula revisa o pipeline de renderização, abordando as etapas que levam de uma cena tridimensional até sua projeção na tela bidimensional. Utiliza-se um exemplo em X3D, com valores numéricos de referência, de modo que cada estágio do processo, desde a manipulação geométrica em 3D até a determinação da cor de cada pixel na tela, possa ser acompanhado e analisado passo a passo.

As principais etapas abordadas são:

  1. Transformações geométricas (Model)
  2. Câmera virtual (View)
  3. Projeção (Projection)
  4. Transformação de tela (Viewport ou Screen)
  5. Renderização

São apresentados e discutidos os resultados esperados das matrizes Model, View, Projection e Viewport (Screen), evidenciando como cada uma contribui para a construção da imagem final.

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