Computação Gráfica
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Aulas
01 - Introdução
02 - Desenhando Triângulos
03 - Renderização e Transformações Geométricas
04 - Coordenadas Homogêneas e Quatérnios
05 - Sistemas de Coordenadas
06 - Projeções Perspectiva
07 - Malhas e Grafo de Cena
08 - Interpolação em Triângulos
09 - Mapeamento de Texturas
10 - Anti-aliasing e Visibilidade
11 - Materiais e Iluminação
12 - Curvas e Animações
Revisões
Transformações e Projeções
Malhas e Grafo de Cena
Interpolação, Visibilidade e Mipmaps
Extra
Filtragem em Mapeamento de Texturas
Projetos
Projeto 1.1
Projeto 1.2
Projeto 1.3
Projeto 1.4
Projeto 1.5
Edições Passadas
2024
01 - Introdução
02 - Desenhando Triângulos
03 - Renderização e Transformações Geométricas
04 - Coordenadas Homogêneas e Quatérnios
05 - Sistemas de Coordenadas
06 - Projeções Perspectiva
07 - Revisão 1
08 - Malhas e Grafo de Cena
08x - Revisão 2
09 - Interpolação em Triângulos
Interpolação em Triângulos
Atividades
10 - Mapeamento
11 - Anti-aliasing e Visibilidade
12 - Revisão 3
13 - Primitivas Geométricas
14 - Materiais e Iluminação
15 - Curvas e Animações
16 - Revisão 4
17 - Pipeline Gráfico
18 - Shaders
19 - Aleatoriedade e Ruídos
20 - Ray Tracing 1
21 - Ray Tracing 2
22 - Ray Marching 1
23 - Ray Marching 2
Especificação X3D
Exemplos X3D
Edições Passadas
2024
09 - Interpolação em Triângulos
Interpolação em Triângulos
Nesta aula veremos como interpolar interiores de triângulos.
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Atividade