Ray Tracing 2
Nesta aula, exploraremos conceitos avançados de ray tracing, abordando desde o armazenamento e o comportamento da iluminação até as propriedades ópticas de diferentes materiais. Analisaremos a diferença entre Gamma Space e Linear Space, bem como a técnica de acumulação de frames (Accumulate Frames), utilizada para suavizar ruídos e aprimorar o resultado final da renderização. Estudaremos o comportamento da luz ao interagir com diferentes superfícies e veremos como lidar com materiais transparentes, como vidro, água e diamantes, que dividem o raio incidente em componentes refletidos e refratados. A refração será explicada a partir da Lei de Snell-Descartes, considerando as componentes perpendiculares e paralelas à normal. Também discutiremos o fenômeno da Reflexão Total Interna, que ocorre quando um raio passa de um meio mais denso para outro menos denso. Encerrando a aula, abordaremos o efeito de Profundidade de Campo (Depth of Field), que simula o desfoque (blur) produzido pela emissão de raios a partir de diferentes pontos de uma lente virtual.