Computação Gráfica
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Aulas
01 - Introdução
02 - Desenhando Triângulos
03 - Renderização e Transformações Geométricas
04 - Coordenadas Homogêneas e Quatérnios
05 - Sistemas de Coordenadas
06 - Projeções Perspectiva
07 - Revisão 1
08 - Malhas e Grafo de Cena
09 - Interpolação em Triângulos
10 - Mapeamento
11 - Anti-aliasing e Visibilidade
12 - Revisão 3
13 - Primitivas Geométricas
14 - Materiais e Iluminação
15 - Curvas e Animações
16 - Revisão 4
17 - Pipeline Gráfico
Pipeline Gráfico
18 - Shaders
19 - Aleatoriedade e Ruídos
20 - Ray Tracing 1
21 - Ray Tracing 2
22 - Ray Marching 1
23 - Ray Marching 2
Projetos
Projeto 1.1
Projeto 1.2
Projeto 1.3
Projeto 1.4
Projeto 1.5
Projeto 2
Projeto 3
Projeto 4
Exemplos X3D
Aulas
17 - Pipeline Gráfico
Pipeline Gráfico
Nesta aula veremos o básico do pipeline de renderização.
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