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  • 12 - Curvas e Animações

Curvas e Animações

Nesta aula veremos como podemos usar equações matemáticas para criar curvas que poderão ser usadas posteriormente para fazer animações. A aula trata da importância das curvas suaves e de sua aplicação em animações. Elas são usadas em trajetórias de câmera, fontes vetoriais e modelagem CAD, exigindo continuidade e derivabilidade para garantir suavidade.

ntre os métodos de interpolação, destacam-se a Cúbica de Hermite, que utiliza pontos e tangentes explícitas, e a Catmull-Rom, mais prática por calcular automaticamente as tangentes a partir da sequência de pontos.

Na parte de animação, é abordada a técnica de double buffering, que evita flickering trocando buffers durante a renderização, e o sistema de nós do X3D, como o TimeSensor controla o tempo, enquanto interpoladores, como o SplinePositionInterpolator e o OrientationInterpolator, geram valores intermediários de posição e rotação, fechando em como fazer as conexões entre nós por meio da instrução ROUTE, que viabiliza a execução da animação.

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