Materiais e Iluminação
Nesta aula de Computação Gráfica serão abordados os assuntos de Materiais e Iluminação. Será destacada a importância da iluminação para a percepção 3D e efeitos visuais, diferenciando iluminação local e global e os componentes difusa, especular e ambiente. Será revisado o conceito de vetores normais, essenciais para o cálculo de iluminação, obtidos por produto vetorial ou plano tangente. Serão apresentados os tipos de luz: pontual, direcional, spot, ambiente e de área. Será explicado como os materiais definem a aparência dos objetos por propriedades como cor difusa, especular, brilho e ambiente. No cálculo local de iluminação, serão usados a normal, a direção da luz e a direção do observador. Serão apresentadas as reflexões difusa, especular e ambiente. No ponto de shading de malhas, será apresentado o flat shading, que aplica o cálculo de iluminação por face, o Gouraud, que interpola cores por vértice, e o Phong, que interpola normais por pixel, gerando suavidade. Em X3D, serão apresentados os nós Material, NavigationInfo e DirectionalLight.