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  • 07 - Malhas e Grafo de Cena

Malhas e Grafo de Cena

Nesta aula, exploraremos o uso de malhas e grafos de cena em computação gráfica, abordando desde a representação de objetos geométricos até sua organização hierárquica.

Na primeira parte, o foco está nas Malhas de Triângulos, que podem variar de pequenas a muito extensas. São discutidas as diferenças entre Topologia e Geometria, além de tarefas de processamento geométrico.

Também são apresentadas formas de organizar triângulos em malhas, considerando a validade topológica e a consistência de orientação dos triângulos. Em seguida, detalhamos os nós X3D utilizados para criar malhas poligonais 3D, como TriangleStripSet, IndexedTriangleStripSet e IndexedFaceSet.

Na segunda parte, abordamos o Grafo de Cena (Scene Graph) e discutimos como sua hierarquia é implementada por meio de uma Pilha de Transformações, utilizando funções como push e pop.

Por fim, a aula conclui com a explicação prática de como matrizes são multiplicadas e empilhadas para compor essas transformações.

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