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  • 01 - Introdução

Introdução a computação gráfica

Nesta primeira aula veremos os fundamentos da computação gráfica e faremos atividades de desenho de pontos e linhas. Também veremos o básico de X3D.

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Atividades

Atividade - desenho um boneco palito em X3D

Atividade - desenho de uma linha manualmente

Atividade - desenhe uma linha em um Frame Buffer